Ein Augmented Reality Sammelkarten - Spiel
Im Rahmen meiner Masterarbeit entwickelte ich mit cARds ein Augmented-Reality-Sammelkartenspiel – von der Konzeption über das 3D-Design bis zur technischen Umsetzung der App.
Die Anwendung erkennt Spiel- und Aktionskarten über die Smartphone-Kamera und erweitert sie in Echtzeit um animierte 3D-Modelle. Grundlage dafür war das Augmented-Reality-SDK Wikitude, das ich in Android Studio eingebunden habe.
Für die Umsetzung nutzte ich Webtechnologien wie HTML, CSS und JavaScript. Neben der Bilderkennung entwickelte ich die Spiellogik, Benutzeroberfläche, 3D-Modelle, Animationen und die Interaktionen innerhalb der App selbst.
Das Konzept
Multiple Image Target Recognition: Die App erkennt und verarbeitet mehrere Spielkarten gleichzeitig.
3D-Augmentationen: Erkannte Karten werden durch selbst erstellte und animierte 3D-Modelle erweitert.
Interaktion: Über die Funktion „Snap to Screen“ lassen sich Modelle aus der AR-Ansicht in eine Detailansicht übernehmen und dort betrachten.
Quest-System: Bestimmte Missionsgegenstände werden per Bilderkennung identifiziert und lösen passende Aktionen innerhalb der App aus.
Das Spiel besteht aus Monster-, Ausrüstungs- und Fähigkeitskarten.
Monsterkarten verfügen über Angriffs- und Lebenswerte sowie eigene Angriffsanimationen.
Ausrüstungskarten verstärken das eigene Monster, während Fähigkeitskarten den Gegner schwächen oder den Angriff verändern.
Im selbst entwickelten, rundenbasierten Kampfsystem treten zwei Monster gegeneinander an.
Durch den gezielten Einsatz von Karten können Werte beeinflusst werden und taktische Vorteile schaffen.
Nach erfolgreichen Kämpfen erhalten Monster Erfahrungspunkte und entwickeln sich innerhalb der App weiter.