Ein eigenes Pokémon - Spiel
Im Gruppenprojekt des Kurses „Techniken der Projektentwicklung“ entstand ein Pokémon-inspiriertes Java-Spiel. Neben der gemeinsamen Planung und Umsetzung des Projekts war ich für das Kampfsystem, die Item-Verwaltung und die Teamansicht verantwortlich.
Das Kampfsystem
Für das Kampfsystem habe ich mich am Ablauf der originalen Spiele orientiert und zentrale Mechaniken umgesetzt: Attacken, Statuswerte, Items und den rundenbasierten Kampfablauf.
Dabei lag mein Fokus auf einer nachvollziehbaren Spiellogik und einer übersichtlichen Bedienung.
Pokémon-Team und Verwaltung
Jedes Pokémon verfügt über individuelle Statuswerte und Attacken. Mit Ausnahme des Starter-Pokémon werden Werte für neu gefangene Pokémon zufällig generiert.
Gefangene Pokémon lassen sich in der Teamansicht verwalten: Statuswerte einsehen, die Reihenfolge im Team ändern und nicht benötigte Pokémon entfernen.